이번에는 지난 달에 소개한 오픈 소스 라이선스 길잡이의 두번째 글을 소개하고자합니다.
소프트웨어 개발자라면 누구나 한번쯤은 생각해봤을 라이선스 관련 문제에 관해서 알려주는 글입니다.
각종 라이선스에 대한 설명과 라이선스 관련 실례를 알려주고 있습니다. 스카이프도 라이선스 관련 문제가 있었더군요.

원문 : 초보 개발자를 위한 오픈 소스 라이선스 길잡이 Part 2: 오픈 소스 소프트웨어와 라이선스의 이해

 아래는 원문의 서문입니다.

웹 2.0으로 대두되는 인터넷 환경의 패러다임 변화에 있어서 오픈 소스 소프트웨어의 영향력은 그 누구도 부인하지 않을 것이다. 많은 오픈 소스 소프트웨어가 웹 2.0을 가능하게 했던 원동력이며, 지금도 수많은 오픈 소스 소프트웨어가 우리의 인터넷 세상을 점점 풍요롭게 바꿔가고 있다.
가트너에 따르면 오픈 소스 소프트웨어의 시장점유율은 2005년 11%(42.6억 달러)에서 2010년에는 24%(161.5억 달러)로 28.5%의 성장할 것이며,  2010년까지 적어도 상용 소프트웨어 제품의 80%가 오픈 소스 코드를 포함하게 될 것이라고 한다. 그 외에도 디지털 기기에 포함된 임베디드 소프트웨어를 중심으로 많은 하드웨어에서 오픈 소스 소프트웨어를 사용하지 않고서는 제품 단가를 맞출 수 없을 정도로 그 사용범위도 점점 더 확대되고 있다.
문제는 오픈 소스 소프트웨어 사용이 이처럼 늘어남에 따라 이로 인한 분쟁도 점차 늘어나고 있다는 것이다. 즉, 우리가 공짜로 사용해도 되는 것으로 알고 있는 오픈 소스 소프트웨어들은 거의 대부분 지적재산권으로 보호받고 있다. 이러한 지적재산권이 있는 소프트웨어를 사용하려면 일정한 사용 조건을 담은 라이선스를 만들고, 이러한 라이선스에 따라 소프트웨어를 사용해야 한다. 만약 조건을 위반하여 사용하면 라이선스 위반으로 법적 제재를 받는다. 그러나 오픈 소스 소프트웨어에서 제시하는 라이선스의 조건들이 어려운 것이 아니므로 조금만 주의를 한다면 오픈 소스 소프트웨어를 통해 제공되는 훌륭한 소스코드들을 자유롭게 사용할 수 있다.
이 글에서는 이러한 오픈 소스 소프트웨어를 자유롭고 안전하게 사용하기 위해 오픈 소스 소프트웨어에서 제시하는 라이선스라는 것이 무엇이고 이것이 어떤 법적 구속력이 있으며, 마지막으로 오픈 소스 소프트웨어에서 제시하는 라이선스와 그 준수사항들을 살펴보고자 한다.


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